martes, 4 de marzo de 2014

TIC en EL SALVADOR

 INVESTIGACIÓN DEL ESTADO DE LAS CIENCIAS &

TECNOLOGÍA EN EL PAÍS.
  


La Dirección Nacional de Investigación en Ciencia, Tecnología e Innovación (DNICTI) desarrolla una serie de estrategias, orientadas a apoyar, a través de la Investigación Científica el alcance de los objetivos de país definidos en el Plan Quinquenal de Desarrollo 2010-2014, el Plan Nacional de Desarrollo Científico y Tecnológico, la Agenda Nacional de Investigación, La Política Nacional de Innovación, Ciencia y Tecnología y su plan de acción.
Misión
Fortalecimiento de la investigación científica, tecnológica y de innovación que permita resolver problemas sociales, económicos y ambientales del país, buscando con ello el bienestar social de los y las salvadoreñas.

Visión
El Salvador resuelve los problemas que impiden el desarrollo económico, social y ambiental sostenible, a través del conocimiento científico, del uso de la tecnología y de la innovación social y empresarial.

Objetivo.
Fortalecer la investigación científica, tecnológica y de innovación a nivel nacional y desarrollar los vínculos entre el sistema académico y de investigación y el sector productivo nacional.

Organización.
La Dirección Nacional de Investigación en Ciencia, Tecnología e Innovación, como dependencia del Viceministerio de Ciencia y Tecnología, está a su vez conformada por dos  gerencias y dos centros de investigación.

Gerencia de Parques Tecnológicos
Gerencia de Sistema Nacional de Innovación
Centro Nacional de Investigaciones Científicas de El Salvador (CICES)
Centro Nacional de Investigaciones en Ciencias Sociales y Humanidades (CENICSH)

Creando Conocimiento busca fortalecer la investigación científica, tecnológica y de innovación a nivel nacional y desarrollar  los vínculos entre el sistema académico y de investigación y el sector productivo nacional.  Es ejecutado por la DNICTI a través de los Centros Nacionales de Investigación en Ciencias y en Ciencias Sociales y Humanidades (CICES y CENICSH) y las Gerencias de Parques Tecnológicos y la del Sistema Nacional de Innovación, sección Educación. Este programa  incentiva la creación de conocimiento orientado a la práctica social, lo cual pasa por el fortalecimiento de los Centros Nacionales de Investigación Científica y Tecnológica,  de la creación de Parques Tecnológicos como polos de Desarrollo Científico, así como del fortalecimiento y articulación del Sistema Nacional de Innovación, Ciencia,  y Tecnología 


El actual Gobierno de El Salvador, al desarrollar su Plan de Gobierno “NACE LA ESPERANZA VIENE 
EL CAMBIO” 2009 – 2014, ha provocado un cambio cualitativo, sin precedentes e irreversible, en el 
desarrollo de Ciencia, Tecnología y fomento de la Innovación (CTI): 
 Se creó en Julio de 2009 el Vice ministerio de Ciencia y Tecnología (VM CyT), como parte 
del Ministerio de Educación, como una instancia con presupuesto propio, que responde 
directamente por este tema a nivel ministerial; complementaria mente se elaboró en 
conjunto con otras carteras ministeriales, aprobó (en amplia consulta con sectores 
interesados incluyendo gremiales empresariales), y se encuentra aplicándose, la normativa 
correspondiente: 
o Política Nacional de CTI (Presentada oficialmente en Julio de 2012). 
o Ley de Desarrollo Científico y Tecnológico (entró en vigencia el 28 de Febrero de 2013). 
o Plan y Agenda Nacional de desarrollo de Ciencia y Tecnología, privilegiando la inversión 
de los fondos públicos destinados a CTI en investigaciones en las áreas temáticas de 
salud, energía, medio ambiente y seguridad alimentaria y nutricional (Agosto de 2010). 

El VM CyT ( www.cienciaytecnologia.edu.sv ), tiene dos Direcciones Nacionales: una relacionada 
con educación para la CTI y otra con Investigación en CTI. 

Se han establecido alianzas y sinergias entre varias Secretarías de Estado, se han fortalecido 
estructuras ya existentes para la CTI (Dirección de Innovación y Desarrollo Tecnológico – 
Ministerio de Economía), se han reestructurado otras (CONACYT). 

Se ha creado e instalado el Comité Interministerial de la CTI (Octubre de 2012), integrado 
actualmente por el Ministro de Hacienda, el Ministro de Economía, el Ministro de Educación, el 
Ministro de Agricultura y Ganadería y el Secretario Técnico de la Presidencia quien lo coordina; 
prontamente se incorporarán el Ministro de Salud y el Ministro de Medio ambiente y Recursos 
Naturales . A este Comité Interministerial se le creó un Consejo Técnico Asesor (Mayo 2013), en el 
cual están representados los sectores de la sociedad comprometidos en el tema: sector 
productivo, academia, sociedad civil. 

Además se ha podido crear y poner en funcionamiento: 
 El nuevo N-CONACYT como Unidad des concentrada del VM CyT (Marzo 2013). 
 Dos Centros Nacionales de Investigación uno para contribuir al desarrollo de temas y 
discusiones en el campo de las Ciencias Sociales y Humanidades (CENICSH- Febrero de 
2010), y otro dedicado a desarrollo de investigaciones en el campo de las Ciencias Exactas, 
Naturales e Ingenierías (CICES - Enero de 2010)).  Una unidad que específicamente se dedica a la mejora de la enseñanza de matemática, 
ciencias y lenguaje en el Sistema de Educación Pública (SEP), siendo capaces de diseñar 
nuestros propios materiales de Autoformación docente en estos temas. Se han capacitado 
en el uso de estos cuadernillos a varios cientos de maestros. 
 Grupos de maestros innovadores bajo la estrategia de maestro-espejo, además de los 
núcleos de especialistas itinerantes para atender “in situ” a los maestros de las escuelas 
que están en el área rural. 
 Nuevos Programas de Formación Inicial de Maestros, junto con otras secciones del 
Ministerio de Educación. Se ha trabajado especialmente en los programas de enseñanza de 
matemática y ciencias modernizándolos e introduciendo el enfoque CTI en estos procesos. 
Los nuevos Programas de Formación Inicial de Maestros han comenzado a implementarse 
desde enero del 2013. 
 Una unidad que se dedica específicamente a atender a los estudiantes con desempeño 
sobresalientes, se ha llevado el programa de Jóvenes Talentos en Ciencias y Matemática a 
los departamentos La Unión, Morazán, Cabañas y San Miguel. 
 El Parque Tecnológico en Agro industria (PTA), y se trabaja para crear otro (PTZ?), en 
Ciencias Exactas e Ingenierías. 
 Programas especiales para apoyar, con las Tecnologías de la Información (TICs), los 
procesos educativos en el SEP especialmente en las escuelas del área rural. En educación 
media hemos llevado la relación estudiante:computadora de 30:1 a 6:1. 
 Programas de fortalecimiento, cualitativa y cuantitativa mente, para la formación técnica a 
nivel de educación media y educación superior en apoyo al crecimiento productivo, 
económico y social que debe tener El Salvador. Se ha iniciado la construcción del Sistema 
Nacional de Formación Técnica y Profesional. 
 Alianzas con países de AL y otros, como Rusia e India además de EUA para la formación de 
profesionales al más alto nivel, específicamente en Ciencias Exactas e Ingenierías. 
 Alianzas entre diversos grupos de investigadores de diferentes Instituciones de Educación 
Superior (IES), para desarrollar investigaciones conjuntas financiadas con fondos públicos y 
en temas de la Agenda Nacional de Investigación. 
 Fondo de inversión en la CTI - préstamo BID (aprobado por J.D. BID Octubre de 2012). 
Fondo de 30 millones de dólares americanos, los cuales serán invertidos en innovación 
empresarial – 8 millones, Programa de becas para la formación de Ph.D. en Ciencias 
exactas e Ingenierías – 12 millones, Parques tecnológicos (PTA y PTZ) – 6 millones, 
Observatorio de Políticas de ICT, indicadores y seguimiento 3.4 millones, 0.6 millones STP. 

Se han producido publicaciones especializadas de los trabajos de investigación realizadas en CICES 
y CENICSH, se han sometido a registro de la Propiedad Intelectual los materiales elaborados, 
patentes de prototipos de productos desarrollados en el PTA (3) y registro de marca para 15 
productos mas del PTA. Está en elaboración la primera patente del CICES para la obtención de 
molécula para tratamiento de enfermedad de Chagas mediante procedimiento de síntesis química 
alternativo. 

En los próximos cinco años 2014-2019 se debe continuar fortaleciendo lo actuado, hasta lograr: 
  Mejorar sustancialmente la enseñanza que se imparte en el SEP, fundamentalmente en 
lo relacionado a la enseñanza de Matemática, Ciencias y Leguaje, con especial cuidado en 
los primeros niveles educativos, sin olvidar la enseñanza en valores cívicos y morales. Para 
ello: 
 Establecer un proceso de selección para los aspirantes a formarse como 
maestros. 
 Fortalecer los programas de formación inicial de los maestros, especialmente 
en la enseñanza de matemática, ciencias, lenguaje y uso pedagógico de las 
TICs en el aula. 
 Crear programas de incentivos a la formación y desarrollo profesional de alto 
nivel en el área pedagógica y de la especialidad. 
 Fortalecer las Escuelas Superiores de Maestros (ESMAs), como la institución 
encargada de formación continua y remedia, así como la asistencia. 
permanente a las instituciones encargadas de la formación inicial de maestros 
para la actualización del personal docente encargado. 
 Realizar investigaciones en el área de didáctica de todas las disciplinas del 
curricular nacional. 
 Fortalecer la recién creada unidad del MINED especializada en la mejora de 
la enseñanza de ciencias, matemática y lenguaje. 

 Formar una masa crítica de especialistas en Ciencias Exactas e Ingenierías al más 
alto nivel (PhD), sin dejar de lado las Ciencias Sociales y Humanidades, para apalancar el 
reciente crecimiento de la ICT en la academia trasladando esto también a la industria con 
programas de interfaz entre estos grupos, que aun tardan en relacionarse adecuada e 
intensamente, en la búsqueda de la sostenible del desarrollo armónico de la sociedad 
salvadoreña. Para ello: 
 Consolidar los Programas Nacionales de Doctorados en especialidades de 
Ciencias Naturales, Exactas e Ingenierías y fortalecer los ya creados en la 
Universidad de El Salvador y en las universidades privadas. 
 Establecer un programa de atracción de científicos, relacionados con la 
diáspora salvadoreña, que puedan apoyar los programas nacionales de 
doctorado, desarrollo de investigaciones en el marco de la Agenda Nacional 
de desarrollo CyT (diseccionado al desarrollo de investigaciones en las áreas 
de salud, energía, medio ambiente, seguridad alimentaria y nutricio na). 
 Fortalecer el programa de becas para la formación de doctores en Ciencias 
Naturales, Exactas e Ingenierías. 
 Fortalecimiento de los Parques Tecnológicos recién creados como complejos 
de innovación tecnológica y productiva, para propiciar el surgimiento de 
nuevas empresas de base tecnológica, apoyo a las ya existentes en cuanto a 
innovación, creación de nuevos productos y su transferencia tecnológica 
hacia las empresas. 

 Fortalecer y profundizar las coordinaciones entre las varias carteras ministeriales 
involucradas en este tema consiguiendo así una gobernanta e institucionalizad estable que 
sustente la aplicación de la Política Nacional, el Plan Nacional y programas de ICT, la Agenda Nacional de CyT, la Ley de Desarrollo Científico y Tecnológico, de modo que 
provoquen y apoyen un desarrollo acelerado de la ICT que impacte positiva mente la vida 
económica y social del país y la sostenga. Asegurar el presupuesto estado para el 
desarrollo de CTI. Para ello: 
 Garantizar el funcionamiento de las diferentes instancias creadas 
actualmente por la aplicación de la Política Nacional de ICT: Comité 
Ministerialmente de la ICT, Unidades Ministeriales de la ICT, Consejo Técnico 
Consultivo del Comité Ministerialmente de la ICT, etc. 
 Establecer un Programa Central de financiamiento para la formación de 
personal científico para las diferentes unidades de las carteras ministeriales 
relacionadas con la actividad ICT direccionadas al cumplimiento del plan 
quinquenal. 
 Crear y fortalecer el Observatorio Nacional Políticas de ICT y la creación de 
indicadores propios. Aplicar el calificador de la actividad de investigación a 
los Investigadores (I) y Docentes-Investigadores (DI). 


Vice ministerio de Ciencia y Tecnología, 
Ministerio de Educación. 
Gobierno de El Salvador. 


EL USO DE LAS TIC (TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN) COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA EN LA ESCUELA




Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), como concepto general viene a referirse a la utilización de múltiples medios tecnológicos o informáticos para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información, visual, digital o de otro tipo con diferentes finalidades, como forma de gestionar, organizar, ya sea en el mundo laboral, o como vamos a desarrollarlo aquí en el plano educativo, donde ha llegado como una panacea que todo lo arregla y que sin embargo va a llevar un tiempo encontrar el modelo más adecuado a seguir en la educación, ya que no se puede cometer el error de abusar de su uso, pero hoy en día sería aún más erróneo su ausencia, ya que su uso como herramienta didáctica se antoja ya imprescindible.
Por tanto podemos afirmar que el uso de instrumentos tecnológicos es una prioridad en la comunicación de hoy en día, ya que las tecnologías de la comunicación son una importante diferencia entre una civilización desarrollada y otra en vías de desarrollo.


Las TIC tienen la peculiaridad de que la comunicación que se produce no viene condicionada por el tiempo y las distancias geográficas, es por esto que entre otras cosas tiene una importancia creciente de la educación informal de las personas, de esto último se benefician a nivel intuitivo los jóvenes actuales, que encuentran en estos medios un desarrollo comunicativo que expresan a través de medios para ellos tan habituales como la mensajería instantánea, los correos electrónicos o el móvil.

Las últimas generaciones tienen tan interiorizados medios como el cine o la televisión que no llegarían a considerarlos como innovaciones su uso educativo, son por esto junto con la red de internet ya parte de su lenguaje y de su vida y por tanto un sistema educativo moderno debe incorporarlo para poder llegar hasta ellos. La presencia constante de los medios de comunicación social, los aprendizajes que las personas realizamos informalmente a través de nuestras relaciones sociales, de la televisión y los demás medios de comunicación social, de las TIC y especialmente de Internet, cada vez tienen más relevancia en nuestro bagaje cultural. En la vida diaria su uso es más que habitual, prácticamente todas las instituciones culturales como museos, exposiciones y bibliotecas utilizan asiduamente estas tecnologías para difundir sus materiales a través de la inevitable páginas web, o por medio de vídeos, dvds interactivos, u otros medios con objeto de tener más aceptación y divulgación entre toda la población.

Los portales de contenido educativo se multiplican exponencialmente en Internet, lo que en muchos casos ayuda a los docentes, siempre que sepan buscar dentro de esa vorágine de información que son los buscadores de internet, siempre es mejor un sitio web reconocido o por lo menos recomendado, sino la labor puede hacerse ardua a la hora de buscar contenidos, herramientas o material didáctico acorde con lo que buscamos. La juventud adquiere conocimientos a través de todos estos medios y por tanto aprenden más cosas fuera de los centros educativos, unas de utilidad a la hora de la formación , otras en cambio puede ser un rémora a la hora de enfocar el uso de las nuevas tecnologías por parte de los alumnos.. Como consecuencia de esto uno de los retos que tienen actualmente las instituciones educativas consiste en integrar las aportaciones de estos canales formativos que suponen las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje, facilitando a los estudiantes la estructuración y valoración de estos conocimientos dispersos para que signifiquen una ayuda más y no caigan por el contrario en el mal uso.

Dentro de las primeras aplicaciones que están realizando los centros educativos está, la presencia de muchas de las instituciones educativas en el ciberespacio, hecho ahora casi imprescindible y que permite que la sociedad conozca de forma más concreta las características de cada centro y las actividades que se desarrollan en él, además de ofrecerlos de forma más atractiva a la comunidad educativa en general. Esto, en general, hace que a la larga redunde de forma positiva para el centro y estimule la labor realizada, al conseguir que el conocimiento de éstas pueda hacer que la evaluación de lo realizado sea más objetiva y a la vez pueda tenerse en cuenta la opinión de un marco más amplio dentro de la comunidad educativa.

El nuevo Real Decreto por el que se establecen las enseñanzas mínimas correspondientes a la Educación Obligatoria sitúa por primera vez la competencia digital entre las ocho “competencias básicas que debe haber desarrollado un joven o una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida”. Llegamos por tanto a la incorporación de las TIC a la normativa, siguiendo las recomendaciones de la Comisión Europea, y sobre todo reconociendo una realidad que ya marcaba la sociedad actual, se trata por lo tanto de que los curriculos deban orientarse a la adquisición de la competencia digital y en el tratamiento de la información. Esta competencia, según el decreto, consiste en disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento, incluye también utilizar las tecnologías de la información y la comunicación extrayendo su máximo rendimiento a partir de la comprensión de la naturaleza y modo de operar de los sistemas tecnológicos.

Cómo llevar, por tanto, la normativa a la realidad educativa, es hoy en día un asunto que se antoja como imprescindible y tiene su objetivo principal en conseguir la competencia digital en los alumnos, que ya traen consigo una cultura tecnológica imbuida por la sociedad actual. Las nuevas generaciones van asimilando de forma natural esta nueva cultura poco a poco en cambio para la mayoría de los docentes conlleva muchas veces importantes esfuerzos de formación, y el hecho de adaptarse a una dinámica muy lejana a la que se llevaba de forma “tradicional”. La juventud no conoce hechos culturales y formas con la que los docentes han convivido durante mucho tiempo, por lo que los cambios en la forma de transmisión de información y de las nuevas tecnologías que a nosotros nos puede parecer vertiginosos, son para los alumnos el ritmo normal de acontecer de estos procesos y por lo tanto su adaptación es muy rápida así que para ellos el cambio continuo ylas novedades que van surgiendo cada día es lo normal.

Por lo tanto desde el sistema educativo debemos favorecer este proceso que se empieza a desarrollar desde el entorno más cercano, es decir desde el plano familiar, de los amigos, de los medios como la televisión, internet, radio, etc…; es necesario hoy día que la escuela integre esta nueva cultura a través de la alfabetización digital, y convertirlo en instrumento cotidiano de uso educativo. Instrumento de uso cotidiano en la escuela deben ser no sólo el ordenador, sino otros como los proyectores, dvds, pizarras digitales, cámaras de video, etc


En cuanto al uso del ordenador no sólo es necesario que el alumno se maneje en distintos programa necesarios hoy en día (tratamiento de textos, hojas de cálculo, tratamiento fotográfico, etc…), sino que debe saber manejarse correctamente por la red, para ello es importante la elaboración de una página de la clase dentro de la web de la escuela, que consiga acercar a los padres las actividades del curso publicando algunos de los trabajos de case y que además sirva de motivación a los propios alumnos, actualmente hay plataformas que facilitan este proceso, por lo tanto está al alcance de alumnos y profesores.

A modo de conclusión podemos por último resumir las funciones más importantes que las tecnologías de la información pueden cumplir en la escuela, en un primer momento como uso personal para conseguir una acceso a la información, tanto para los alumnos como para profesores, y también para que las familias tenga más cercana la información del centro educativo, como gestión del centro como sí se viene haciendo desde hace tiempo. Mucho más importante es la competencia digital que debemos conseguir de los alumnos, este último punto en relación directa con el uso didáctico de las TIC en el proceso de aprendizaje. Por último la comunicación del centro con el entorno, la familia y la comunidad educativa en general ya sea, a través de páginas webs propias, aulas virtuales, foros, blogs u otras plataformas digitales.


lunes, 3 de marzo de 2014

"Software Libre"

 Software Libre: es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y distribuirlo modificado


10 ejemplos de software libre:


  1. Sistema Operativo LINUX
  2. Open Office
  3. NotePad ++
  4. eMule
  5. Shareaza
  6. FileZilla
  7. phpMyAdmin
  8. Apache
  9. Tom Cat
  10. Eraser
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VENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE
1. Económico (más de mil millones de euros en licencias de Microsoft en España anuales)
El bajo o nulo coste de los productos libres permiten proporcionar a las PYMES servicios y ampliar sus infraestructuras sin que se vean mermados sus intentos de crecimiento por no poder hacer frente al pago de grandes cantidades en licencias.
La práctica totalidad de los concursos para desarrollo de software para la administración publica pasan por compatibilizar con productos de la factoría de Microsoft, por lo que garantiza la perpetuación e ingresos hacia Microsoft y no favorece a las empresas locales que pudieran ofrecer productos equivalentes.
Además de la reducción de costes por uso de software libre. ¿Qué podrían aportar esas inversiones si los beneficiados fuesen empresas del propio estado, en lugar de mandar a una compañía extranjera esas enormes cantidades de dinero?

2. Libertad de uso y redistribución
Las licencias de software libre existentes permiten la instalación del software tantas veces y en tantas máquinas como el usuario desee.

3. Independencia tecnológica
El acceso al código fuente permite el desarrollo de nuevos productos sin la necesidad de desarrollar todo el proceso partiendo de cero. El secretismo tecnológico es uno de los grandes frenos y desequilibrios existentes para el desarrollo en el modelo de propiedad intelectual.

4. Fomento de la libre competencia al basarse en servicios y no licencias
Uno de los modelos de negocio que genera el software libre es la contratación de servicios de atención al cliente. Este sistema permite que las compañías que den el servicio compitan en igualdad de condiciones al no poseer la propiedad del producto del cual dan el servicio.
Esto, además, produce un cambio que redunda en una mayor atención al cliente y contratación de empleados, en contraposición a sistemas mayoritariamente sostenidos por la venta de licencias y desatención del cliente.

5. Soporte y compatibilidad a largo plazo
Este punto, más que una ventaja del software libre es una desventaja del software propietario, por lo que la elección de software libre evita este problema. Al vendedor, una vez ha alcanzado el máximo de ventas que puede realizar de un producto, no le interesa que sus clientes continúen con el. La opción es sacar un nuevo producto, producir software que emplee nuevas tecnologías solo para éste y no dar soporte para la resolución de fallos al anterior, tratando de hacerlo obsoleto por todos los medios, pese a que este pudiera cubrir perfectamente las necesidades de muchos de sus usuarios.
Veanse diferentes versiones de Windows que dejan de ser soportadas por Microsoft o software de grabación que no admite nuevos modelos de grabadoras ópticas sin una actualización, aún cuando la grabadora nueva emplee el mismo mecanismo de grabación que la antigua.

6. Formatos estándar
Los formatos estándar permiten una interoperatividad más alta entre sistemas, evitando incompatibilidades. Los estándares de facto son válidos en ocasiones para lograr una alta interoperatividad si se omite el hecho que estos exigen el pago de royalties a terceros y por razones de mercado expuestas en el anterior punto no interesa que se perpetúen mucho tiempo.
Los formatos estándares afectan a todos los niveles. Un ejemplo lo estamos viendo en los documentos emitidos por las administraciones publicas en distintos formatos y versiones, que producen retrasos y dificultades en el acceso adecuado a la información para las mismas administraciones y para sus usuarios. Algunas administraciones de la unión europea ya están dando el paso a formatos abiertos como ODF (Open Document Format).

7. Sistemas sin puertas traseras y más seguros
El acceso al código fuente permite que tanto hackers como empresas de seguridad de todo el mundo puedan auditar los programas, por lo que la existencia de puertas traseras es ilógica ya que se pondría en evidencia y contraviene el interés de la comunidad que es la que lo genera.

8. Corrección mas rápida y eficiente de fallos
El funcionamiento e interés conjunto de la comunidad ha demostrado solucionar mas rápidamente los fallos de seguridad en elsoftware libre, algo que desgraciadamente en el software propietario es mas difícil y costoso. Cuando se notifica a las empresas propietarias del software, éstas niegan inicialmente la existencia de dichos fallos por cuestiones de imagen y cuando finalmente admiten la existencia de esos bugs tardan meses hasta proporcionar los parches de seguridad.

9. Métodos simples y unificados de gestión de software
Actualmente la mayoría de distribuciones de Linux incorporan alguno de los sistemas que unifican el método de instalación de programas, librerías, etc. por parte de los usuarios. Esto llega a simplificar hasta el grado de marcar o desmarcar una casilla para la gestión del software, y permiten el acceso a las miles de aplicaciones existentes de forma segura y gratuita a la par que evitan tener que recurrir a páginas web de dudosa ética desde las que los usuarios instalan sin saberlo spyware o virus informáticos en sus sistemas. Este sistema de acceso y gestión del software se hace practicamente utópico si se extrapola al mercado propietario.

10. Sistema en expansión
Las ventajas especialmente económicas que aportan las soluciones libres a muchas empresas y las aportaciones de la comunidad han permitido un constante crecimiento del software libre, hasta superar en ocasiones como en el de los servidores web, al mercado propietario.
El software libre ya no es una promesa, es una realidad y se utiliza en sistemas de producción por algunas de las empresas tecnológicas mas importantes como IBM, SUN Microsystems, Google, Hewlett-Packard, etc. Paradojicamente, incluso Microsoft, que posee sus propias herramientas, emplea GNU Linux en muchos de sus servidores. Podemos augurar sin lugar a dudas un futuro crecimiento de su empleo y una consolidación bien merecida.
Inconvenientes
- Algunas aplicaciones ( bajo Linux ) pueden llegar a ser algo complicadas de instalar.
- Inexistencia de garantía por parte del autor.
- Interfaces gráficas menos amigables.
- Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos.
- Menor compatibilidad con el hardware.

martes, 18 de febrero de 2014

Hardware y Software.

HARDWARE
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado
estos son hardwares tipos
de una computadora.
imagen
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse

instalación de software para el dispositivo

Si Windows Update no encuentra un controlador para el dispositivo, vaya al al sitio web Windows 7 Centro de compatibilidad de, que enumera miles de dispositivos y tiene vínculos directos para descargar controladores. Además, busque un controlador u otro software para el dispositivo en el sitio web del fabricante. Si el dispositivo incluía un disco, es posible que este disco contenga el software necesario para el funcionamiento correcto del dispositivo, pero antes visite el sitio web del fabricante para buscar el software y los controladores más recientes.
Si no encuentra software o controladores para el dispositivo en el sitio web del fabricante, inserte el disco incluido con el dispositivo y siga las instrucciones para instalar el software.

Nota

Agregar manualmente hardware anterior que no es compatible con Plug and Play

Si cuenta con un hardware o un dispositivo anterior que no es compatible con Plug and Play, Windows automáticamente no lo reconocerá cuando conecte el hardware o el dispositivo a su equipo. Puede intentar agregarlo a su equipo de forma manual usando el Asistente para agregar hardware.

Nota

  • El Asistente para agregar hardware se recomienda solamente para usuarios avanzados.
Siga estos pasos:
  1. Haga clic en el botón InicioImagen del botón Inicio. En el cuadro de búsqueda, escriba ejecutar y, a continuación, en la lista de resultados, haga clic en Ejecutar.
  2. En el cuadro de diálogo Ejecutar, escriba hdwwiz y, a continuación, haga clic en Aceptar.
  3. Siga las instrucciones del asistente y, a continuación, haga clic en Siguiente.

Ejecutar el Solucionador de problemas de hardware y dispositivos

Si el equipo tiene problemas con un dispositivo u otro hardware recientemente instalados, use el Solucionador de problemas de hardware y dispositivos para solucionar el problema. Busca problemas comunes y se asegura de que todo dispositivo o hardware nuevo conectado al equipo esté correctamente instalado.
Para abrir el Solucionador de problemas de hardware y dispositivos, haga clic en el botón InicioImagen del botón Inicio y, a continuación, haga clic en Panel de control. En el cuadro de búsqueda, escriba solucionado de problemas y, a continuación, haga clic en Solución de problemas. En Hardware y sonido, haga clic en Configurar un dispositivo.‌ Se requiere permiso de administrador Si se le solicita una contraseña de administrador o una confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación.

Nota

  • Para asegurarse de tener los soluciona dores de problemas más recientes del Solucionar de problemas en línea de Windows, el equipo debe estar conectado a Internet. Para obtener más información, consulte Solución de problemas en Windows.
Si el dispositivo sigue sin funcionar correctamente después de probar estas sugerencias, es posible que no haya ningún controlador disponible para el dispositivo. En este caso, intente ponerse en contacto con el fabricante del dispositivo.

Proceso para Desinstalar Hardware y Software en Windows 7
Cada vez que usas un dispositivo de hardware en tu computadora, incluso si es solamente una unidad USB, Windows 7 instala un controlador de hardware. Incluso si el controlador es viejo y ya no usas el dispositivo, estos controladores permanecen en tu equipo ocupando espacio y causando conflictos potenciales del sistema operativo con dispositivos más recientes que instales. Si intentas acceder al administrador de dispositivos de Windows para des instalar directamente controladores de hardware antiguos probablemente no los encontrarás, ya que Windows oculta controladores de dispositivos que no se usen. Primero debes mostrar de nuevo los controladores antiguos y luego podrás eliminarlos de tu computadora.

Instrucciones

  1. 1
    Presiona el botón con el logotipo de "Windows" en tu teclado y luego la tecla "Pausa" simultáneamente. Aparecerá la ventana "Sistema".
  2. 2
    Haz clic en el vínculo "Configuraciones avanzadas del sistema" del lado izquierdo de la ventana. Aparecerá una ventana emergente.
  3. 3
  4. Haz clic en la pestaña "Avanzados" y luego en el botón "Variables del entorno" en la parte inferior de la ventana. Aparecerá una nueva ventana emergente.
  5. 4
    Haz clic en el botón "Nuevo". El cuadro de diálogo "Nueva variable del sistema" aparecerá.
  6. 5
    Escribe "devmgr_show_nonpresent_devices" en "Nombre de la variable" y "1" en "Valor de la variable". Haz clic en "OK".
  7. 6
    Cierra todas las ventanas abiertas y reinicia tu computadora.
  8. 7
    Presiona el botón con el logotipo de "Windows" en tu teclado y la tecla "R" simultáneamente. Aparecerá la ventana "Ejecutar".
  9. 8
    Escribe "devmgmt.msc" y presiona "Enter". Aparecerá la ventana del "Administrador de dispositivos de Windows".
  10. 9
    Haz clic en "Vista" y luego en "Mostrar dispositivos ocultos". El administrador de dispositivos ahora listará todos los componentes de hardware instalados, incluso aquellos que no se usen.
  11. 10
    Navega a través de la lista de controladores antiguos de hardware y localiza aquellos que ya no estén en uso. Haz clic con el botón derecho en los controladores seleccionados y elige "Desinstalar". Reinicia la computadora una vez que termines de borrar todos los controladores de hardware antiguos.

 
SOFTWARE
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario.
En la figura se muestra uno o más software en ejecución en este caso con ventanas, iconos y menúes que componen las interfaces gráficas que comunican la computadora con el usuario, y le permiten interactuar.
Imagen